
Este es el primero de una serie de 3 posts con una pequeña recopilación de información y datos relevantes sobre la relativamente nueva industria de videojuegos en México. Al principio empezó siendo pensado como 1 sola entrada, pero al ver el tamaño de la misma mejor decidimos dividirla xD. En la primera parte juntamos un poco de información del mercado y sus consumidores, el 2do sobre la estructura de la industria y el 3ero sobre algunas universidades y carreras afines.
Sin mas que agregar aquí la info del los consumidores y medio en general:
Según un estudio realizado por la CIU (Competitive Intelligence Unit) en México:
- Los aficionados mexicanos gastan entre 2 mil y 4 mil pesos en la compra de consolas para videojuegos
- 69% de los usuarios dijeron comprar por lo menos un juego cada tres meses.
- Los gamers mexicanos dedican dos o más horas al día a esos juegos.
- La consola más popular entre los mexicanos es la Xbox 360 de Microsoft con el 61% de los entrevistados por el CIU. 22% prefieren el Wii de Nintendo y 17% el Playstation 3 de Sony.
- Solo 13% de los jugadores conecta sus consolas en línea.
- Una quinta parte de las personas que cuentan con una consola de videojuegos en su hogar, son jugadores intensivos (compran varios juegos al mes, juegan diario, un mínimo de dos horas y utilizan la conexión a internet de su aparato.)
- La mitad de los jugadores dicen haber adquirido por lo menos un título de algún juego en el comercio informal.
- En consolas portátiles, la PSP lidera las ventas con 47%, Nintendo DS tiene 39.5% y Gameboy Advanced 14%.
En un artículo de el Universal también afirman que:
- Existen 13 millones de consumidores potenciales que poseen al menos una consola de videojuegos en México.
- México representa 70% del consumo regional en Latinoamérica.
- El mercado nacional alcanza un valor de mil 400 millones de dólares. (a nivel mundial el mercado se valúa en 55 mil millones de dolares).
Mayores referencias en:
el país son: el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, Universidad
Iberoamericana, Universidad de Artes Digitales, Universidad de Guadalajara, Centro de
Clasificación de los empleados de la industria
por tipo de contrato
14%
4%
83%
0%
20%
40%
60%
80%
100%
Total de empleados
Tiempo Completo
Medio Tiempo
Subcontratantes
Tipo de financiamiento usado por las
empresas
53%
18%
29%
Ninguno
Créditos Bancarios
Fondos (PROSOFT, CONACYT)
14
Medios Audiovisuales, Westbridge Film School, 3dmx, Universidad Contemporánea y la
Universidad Estatal del Valle de Ecatepec.Las instituciones que imparten alguna carrera afín a la industria de medios interactivos en
el país son: el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, Universidad
Iberoamericana, Universidad de Artes Digitales, Universidad de Guadalajara, Centro de



Zas pertenezco al 1/5