Un excelente juego/epílogo o una excusa más de Banpresto-Bandai para sacarnos dinero? Las dos.
La última vez que mencione el Special Disk fue sobre lo que ya se sabía que iba a tener, pero aún no se mostraban las cosas al 100%… y, en una de esas horribles tardes de domingo, decidí jugarlo.
El menu principla del juego muestra las 4 opciones principales:
- Extra Stage
-Aquí es donde nos vamos a pasar el 90% del tiempo, ya que aquí se encuentran las Story Missions y las Challenge Missions. - Library
-Libreria completa del juego: mechas (con animación de ataques), personajes, BGM, Glosario, FAQs y la secuencia de los escenarios del juego. - Battle Theater
-Aquí nos encontramos con todos los skits cuando dejas de jugar (cuando grabas en una misión y eliges no seguir jugando), arte conceptual, videos del juego y muchos videos de peleas especiales. - Battle Viewer
-La herramienta que facilita los videos de youtube: un hacedor de peleas. Cuenta con 2 modos: completa y simple.
Como pueden ver, las únicas partes en donde podemos jugar es en las Story y Challenge Missions.
Las Story Missions cuenta con 5 historias en donde se nos revela un poco más del universo de SRWZ. La primera relata la creación de “Evil Zeuth”, un grupo de villanos (Neo, Titanes, Hermanos Frost, etc) en busca de un robot misterioso. La segunda nos muestra como la gente trata de sobrevivir en un mundo de dimensiones mezcladas (y del trabajo de Roger). La tercer y cuarta mission son side-histories de las rutas de Setsuko y Rand respectivamente. La última es el esperado epílogo del juego, en donde vemos como la Black History aún no se a evitado por completo… y la aparición del XAN (Black King Gainer).
Al inicio de cada historia te dan un bonus (Dinero,Blue Stones, PP y una parte por bonus) dependiendo de cuantas Story Missions has completado y si terminaste SRWZ con Rand y/o Setsuko, facilitando mucho los mapas. Al terminar las cinco historias (la quinta habilitandose acabando las primeras cuatro) aparecen el XAN y un prototipo del Lemures en la Libreria y en el Battle Viewer.
Las Challenge Missions son mapas cortos en donde tienes que realizar una meta en común. Son 6 metas diferentes divididas en 3 niveles de dificultad. Las “metas” son:
- Destruir X cantidad en X turnos
- Conseguir X dinero en X turnos
- Bajar X cantidad en un turno a una unidad/Destruir una unidad en X turnos
- Defender (Evitar que llegen a un lugar o evitar que destruyan una unidad)
- Boss Rush
- Kill’em All.
La dificultad varia de Normal, Hard y EX-Hard. La última, además de tener metas más dificiles, no puedes usas Spirit Comands y te dan menos PP/Dinero/Blue Stones al inicio. Sí, cada Challenge inicia como cualquier scenario normal: briefing, pre-mapa menu y menu en el mapa. Así que, antes de iniciar el mapa puede distribuir PP y gastar Blue Stones y Dinero para facilitar el mapa… y por si fuera poco, si fallas la mission reinicias desde el menu pre-mapa, así que puedes gastar el dinero que obtuviste en el intento anterior para facilitar aún más la meta.
Debo decir que aún con ese game over trick algunas misiones se dificultan (especialmente en EX-Hard), pero también me ayudo a descubir el Cruise Control de las challenge missions: el Nirvash type The End (cuando lo jueguen lo podrán comprobar).
Otro detalle relevante a mencionar es la última challenge mission en EX-Hard: tus 20 mejores aces y 4 capitanes contra todos los aces y bosses enemigos. Y, como si fuera un regalo, es el único mapa donde puedes usar SC en EX-Hard.
Acabando todas las Challenge Missions te habilitan una galeria especial: la de los backgrounds de los menus que aparecen en varios menus del juego. 250 imágenes que hacen buenos wallpapers (y que a veces parecen que solo usaron 1 minuto en Photoshop).
Así que… qué queda al final?
SRWZ SP es, obligatoriamente, un juego exclusivo para los que ya jugaron SRWZ y que además les gusto el setting/historia/series del juego… ya que, después de terminar todos los mapas, nos quedamos con un oficial fanbook digital. Y el XAN. Y, como a mí sí me gusto SRWZ, disfrute el juego… pero claro, no creo volverlo a jugar más que para ver el Battle Theater/Viewer y tratar de rippear los backgrounds especiales…
P.D. El dia después del 13 de Julio; el 14 de Julio del 2009, es el día en que Otakujanai cumple 24 meses de vida… Y, a diferencia del aniversario pasado, esta vez ya no se nos olvido esta fecha tan importante xD.



