
¿Han notado como muchos recursos se repiten en muchas series continuamente e incluso en mas de una ocasión dentro de la misma? Bueno, en uno de esos ratos de ocio y antes de que cierto wn se fuera a Monterrey, Kike, Elferio y yo decidimos hacer una lista de los que consideramos “los 6 clichés mas repetidos en los shonen de acción”…
Primero que nada un pequeño glosario para los que desconozcan los términos:
El término cliché (tomado del francés) se refiere a una frase, expresión, acción o idea que ha sido usada en exceso, hasta el punto en que pierde la fuerza o novedad pretendida, especialmente si en un principio fue considerada notoriamente poderosa o innovadora.(Wikipedia)
El Shōnen manga (少年漫画 ?) es un genero que tiene como blanco demografico principal a jovenes entre las edades de 10 y 18 años . Típicamente caracterizado por alta acción con posibles tramas graciosas con protagonistas masculinos. Ejemplos del mismo incluyen a Dragon Ball, Naruto, Bleach, Case Closed, One Piece, Rurouni Kenshin, InuYasha, Yu Yu Hakusho, Yu-Gi-Oh, y D.Gray-Man.
Dejando claro lo anterior, aqui la lista:
6.- Torneos.

Los torneos funcionan a muchos niveles en el manga/anime, nunca pueden faltar cuando se tratan de temáticas deportivas, y en las de acción rara vez no lo hacen. Sobre todo permiten demostrar el crecimiento exponencial de los protagonistas conforme van avanzando los mismos. Al prota siempre le cuesta llegar a la final mas que a nadie y no siempre gana en la primera instancia (como gokú), sin embargo, el torneo entra como un elemento que agrega acción, entrenamiento, crecimiento y desarrollo de habilidades especiales de quienes entran en el, aparte del hecho que nos muestra al o los protagonistas frente a distintos rivales un lapso relativamente corto de tiempo, sin necesidad de introducciones o motivos ocultos profundos para pelear en su contra.

Ejemplos: Dragon Ball, Yu Yu Hakusho, Shaman King (toda la serie es un torneo xD) , Naruto, HunterXHunter, Mahou Sensei Negima, entre otros…
5.- El rival/villano que eventualmente se une a la party principal

El tipo que aparece al inicio como un enemigo/rival y eventualmente se vuelve aliado de los pjs principales, por sus motivos propios al inicio, pero después desarrolla cierto “lazo” de amistad/respeto con ellos. Típico en las series de deportes donde tan pronto lo derrotan, se liman asperesas fuera del campo/cancha. Pero el mayor ejemplo de este cliché claramente es Vegeta de Dragon Ball

Otros Ejemplos: Hiei (Yu yu Hakusho), Gaara (Naruto) , Yunkel (Dai no Daibouken) y la mayoria de equipos derrotados en Capitan Tsubasa, Principe dEl Tenis, Eyeshield21 etc. etc.
4.- Poder dormido.

Claro, tan pronto aparece un rival que parezca demasiado dificil de derrotar, necesitan darle un “boost” de poder al principal, y que mejor que “despertandole el poder dormido” magicamente, o con un agua sagrada, o con un entrenamiento especial de menos de 3 días, leyendo una biblia magica, haciendo un pacto extraño…etc…etc…etc…
Ejemplos: Las “aguas” de la torre karin que tomó gokú en dragon ball, el poder dormido de gohan 3 veces, una en Namek, otra en la pelea contra Cell y el otro despertado por el Supremo Kaiosama en la 2da parte de Dragon Ball Z, El entrenamiento para volverse shinigami y para sacar el Bankai de Ichigo en Bleach, la vista del libro que anna les lleva a Yoh y cía en Shaman King, etc. etc.
3.- Plot no Jutsu/Deus ex Machina.
Este es otro cliché bastante común, y hasta cierto punto, comprensible.
Cuando el desarrollo de la trama se le está saliendo de control al autor, o simplemente porque no quizo dedicarle mas tiempo en pensar una forma natural de resolver en buena forma cierta situación, entra en acción “Plot No Jutsu” haciendo que de la nada llegue alguien (o algo) a salvar el trasero de quien sea que esté en aprietos.

Ejemplos: La aparición de Zangetsu en la pelea de Ichigo contra Kenpachi, el uso del chakra del kyubii de Naruto cuando esta en problemas, el Going Merry llegando a sacrificarse por su tripulación en One Piece,
El mas reciente ejemplo fue la “habilidad nunca antes mencionada” de Pain para revivir a un buen de banda supuestamente “muerta” en Konoha.
2.- Vengador/Tipo Frio.
La party de protagonistas nunca puede estar completa sin este personaje, el típico “anti-héroe” que lucha por sus propios ideales de venganza ante una gran tragedia de su pasado.

Ejemplos: Ishida de Bleach, Kurapika de HxH, Sasuke de Naruto, Seshomaru de InuYasha, etc.
1.- Transformaciones.

Nada demuestra mas tu nuevo poder, adquirido magicamente mediante un despertar de poder dormido, un entrenamiento-relampago para algún torneo o un plot no jutsu, que un cambio radical en la apariencia del principal. Si algo nos enseño Dragon Ball es que tu poder es relativo al largo de tu cabello, el brillo del aura y volverse de repente guero/ojos azules.
Runner Ups…
–Ero-Sensei.
El maestro pervertido…

Otros ejemplos: Roshi, Happosai, Matorif.
–Gritar el nombre de sus poderes y/o técnicas.
Este pareciera mas un cliché de series de Super Robots, pero cuando revisas, es también muy común en los Shonen

Ejemplos: KamehameHa, Reigun, Golpe de Aban, Oversoul, Ban-Kai, Drive Shot y cualquier tiro,pase,jugada especial de un shonen deportivo etc. etc.
–Tenacidad.
“Pobres villanos, siempre tratan tanto. Ellos se sientan, planean, y esperan pacientemente. Esperando el momento perfecto para poner su plan en acción, solo para encontrarse a ellos mismos en contra de sus enemigos naturales “los protagonistas Shonen”. No importa si el protagonista no es fuerte o inteligente, mientras tenga voluntad tienen la manera de hacerle frente a cualquier cosa. Desafortunadamente para los malos, eso los incluye a ellos.”

No importa que puedas convertir todo en arena con una mano y que tengas un gancho con veneno en la otra, igual por huevos luffy te ganará…
Los malos pueden quemarlos, enterrarlos vivos, deshidratarlos, golpear sus puntos vitales con agujas o espadas, drenarles la sangre, tirarlos de edificios, torturarlos por 72 horas seguidas, cortar sus cuerpos hasta que no quede nada mas que una pila de carne ensangrentada, ir ganando por 5 touchdowns, 6 juegos a 1, y sí, incluso volar el planeta en donde se encuentran y aún con todo eso, los protas no moriran por sus puros $%&%$&·….
Algunas series pueden tener mas, otras menos, pero estos son los que a nuestra consideración, se presentan mas comúnmente.
¿Inconforme con la lista? ¿Crees que faltó alguno? Comenta ! tu opinión es importante



Jajaja, me la pasé boba leyendo el post.
Es realmente cierto todos esos clichés insertados cuando no se puede ser original, o se quiere repetir la fórmula ganadora, y la mera verdad es que no falla con su objetivo. Por otro lado la verdads es que se disfruta mucho ver esos momentos, ya sea con el protagonista ganándole al malo en turno con su técnica especial, u obserbando al viejito rabo verde perseguir a las damiselas de la serie. No me puedo quejar, soy fan de los clichés.
De hecho, por mucho que nos quejemos de estos “clichés” muchos los disfrutamos mas de lo que deberiamos xD
hahahaa!! Muy entretenido e informativo sobre todo!! Buen Trabajo
Saludos desde BCS, MEXICO xD
5 ESTRELLAS !!!
También esta ecuación de “FEO = MALO/TONTO” que tanto abunda en el anime.
Los secuaces del malo casi siempre son monstruos o calvos grandotes.
Oh, y el prota siempre tiene que gruñir caqda vez que el malo hace/dice algo inesperado. oh simplemente cuando lo ven.
Y no me quiero imaginar el desmadre que hace Gokú quendo va al baño.
Este Flash resume todos esos cliches
http://www.homestarrunner.com/sbemail57.html
A la chingada…. Eres de mexico??!!!
jaja muy buenos los cliches… Saludos desde MVA coahuila
EXCELENTE !!! Creanme… quedé anodadado leyendo el post!! y de paso me puso a pensar en muchas cosas
….