Super Robot Wars Z


I’m fsckn’ back.

Fsckn’ RL, los finales quitan tiempo… pero, ya iniciaron vacaciones (en mi caso), ya voy a la par con las series que estoy viendo y las películas de Mazinger Z van al 50%… sí, parece que todo volvió a la normalidad. Así que, sin más pausas y postergaciones: La opinión/review de Super Robot Wars Z, dividida en varias secciones:

Lista de series (La estrella significa el debut de la serie)

オーバーマンキングゲイナー Overman King Gainer

King, King, King Gainer!!! Además de un op que mola mogollón (y del King Gainer Dance xD), es una de las series de Happy Tomino, y de sus más “recientes” trabajos… Hablando sobre los mechas, podríamos decir que es una combinación de Gundams, EVAs y Aura Battlers (Dunbine) y un extra. ¿Por qué? Porque esquivan como un Gundam, tienen una barrera similar (aunque no igual de poderosa) a un campo AT y tienen algo llamado OverSense, parecido al Aura de Dunbine (sin el aumento al ataque) y que además activa los ataques finales de los mechas y de sus habilidades especiales: Un ejemplo seria el King Gainer que adquiere Double Image al activar su OverSense… King Gainer, Rush Rod y compañía fueron usados en muchas de las misiones… pero desgraciadamente en las últimas misiones fueron removidos por mechas de mayor peso (Daitarn 3. Getter Dragon y Big O)

THEビッグオー The Big O / The Big O 2nd Season

El Batman japonés. Y además, el “Negociador”. El hombre del traje negro, el único e inigualable Roger Smith. Hablando de la serie, debería verla… tengo por ahí la primer temporada en muy buena calidad (link en “buena calidad”). Hablando del Big O, el es un Super Robot como ningún otro. Aunque al principio es un poco “lento” e ineficaz contra voladores, todo se arregla con un MegaBooster y un Minovsky Craft. Y se vuelve aun más fuerte cuando aprende el Final Stage… Además de que Roger tiene el Skill de Negotiator, con el cual, además de bajarle Will a los enemigos, paga todos los gastos de las unidades que hayan caído…

無敵超人サンボット3 Invincible Superman Zambot 3

Za-za-za-za-za, Zambot 3, Zambot 3!!! Como me jode tener solamente el primer cap y el ultimo de esta serie >_<. Una serie de Super Robot Clásicas, creada por Killer Tomino (Así que ya se pueden imaginar el final).Desgraciadamente, el Zambot 3 no es lo suficiente “duro” para aguantar un ataque final de un boss y que le baje como 3000, pero no es un cañón de cristal como el Dendoh…

無敵鋼人ダイターン3 Invincible Steel Man Daitarn 3

James Bond japonés, ‘nuff said. El, como Roger, es una figura “emblemática” del mundo de SRW: todos lo conocen y quieren su autógrafo (por lo menos Noriko de Gunbuster). Y, por lo mismo, el Daitarn 3 tambien lo és: un Super Robot gigante, de tamaño y poder comparable con el Gunbuster.

戦闘メカ ザブングル Combat Mecha Xabungle

Si el Boss Borot tuviera su serie, esta es la indicada. Las Walker Machines me han tirado al suelo de risa en varios de sus ataques, especialmente este. Pero, a diferencia del Boss Borot, estos mechas son divertidos y con el alma de un Super Robot…

機動戦士Zガンダム Mobile Suit Zeta Gundam: A New Translation

Peliculas de Z Gundam dirigidas por Happy Tomino. Y bueno, ya dije Z Gundam. Necesito decir algo más a esta asombrosa serie? Seria para trollearla, pero no quiero hacerlo.

機動戦士ガンダム:逆襲のシャア Mobile Suit Gundam: Char’s Counterattack

Meh, su nombre esta para que Amuro pudiera tener algo mejor que un Rick Dias: ReGZ y vGundam. Pero, si eso es necesario para usar el vGundam, adelante.

機動新世紀ガンダムXAfter War Gundam X

Satellite Canon, Fire!! El Gundam con ataque de Super Robot. Además, al combinar el DX con el G-Falcon no te quita el Satellite Canon, así que… bug o ayuda? Nadie lo sabe… Además, Garrod ha sido el único piloto que se ha robado un Gundam con solo una pistola y una granada casera, asaltar una base y robarle la llave del Gundam X a un sobreviviente de la One Year War, borrar todo un escuadrón enemigo y poner en coma a su novia en solo 2 episodios.

∀ガンダムTurn A Gundam

La “señorita” Loran. Fsck. Una serie de Happy Tomino, y que unifico a “todos” los universos de Gundam (en el momento que fue creada), y tiene muchas opiniones divididas debido al diseño “exótico” de mechas y el Gundam. Gundam bigotón, anyone? De igual manera, al igual que el DX, es uno de los Gundams más fuertes jamás existidos. O, tal vez, solo en poder, es el más fuerte. Y cuando aprende Moonlight Butterfly, hace estos rumores ciertos.

機動戦士ガンダムSEED DESTINY Mobile Suit Gundam Seed Destiny

SEED DESTINY. De la nueva era de Gundam, un “hit or miss”, como serie y dentro de este juego. Como serie, mis preferencias me inlcinan a ver mejor un maratón de GX y TurnAGundam que uno de SEED-DESTINY. Y no hay nada que cambie mi opinión, ni su actuación en SRWZ. Sí, son Gundams. Sí, esquivan. Pero, cuando ves lo que un Newtype logra, y comparas esa actuación con esos Coordinators, comparas el desempeño del Z, v y del Hyaku Shiki con el Infinite Justise, Strike Freedom y Destiny es claro que los ganadores es la elite de la U.C. Creo que el único mecha rescatable es el Akatsuki por su habilidad de repeler Beam Attacks… de ahí en fuera, los demás mechas son unidades “normales”. Las use solamente cuando no había de otra, pero cuando había la decisión de sacar el combo Justice-Freedom, prefería el Orguss Team…

マジンガーZ Mazinger Z

¿Quién no conoce al Mazinger? Si hablas de Super Robots, debes mencionarlo. Sera un mecha “viejo”, pero tiene la fuerza necesaria para poder tumbar al God Gravion sin problema alguno…

グレートマジ・ガー Great Mazinger

El “hermano mayor” del Mazinger Z. Y más Badass.

ゲッターロボG Getter Robo G

Una de mis series favoritas: Getter Robo. Ryoma, Hayato, Benkei… el equipo invencible. No revivien a Musashi, no te dan el Shin Getter o el Black Getter, tardan en darte el Shining Spark… pero, lo vale. Aunque no pueda activar Mazin Power o Full Dizer Power, no lo necesita. Sh!t, de los primeros robots que se combinaban y cambiaban forma! Change, Getter Tiger – Drill Arm!! Change, Getter Dragon – Getter Beam!!… lástima que no aparecio la habilidad del Open Gate y el Dai Tetsudan Oroshi del Getter Poseidon.

UFOロボグレンダイザー UFO Robo Grendizer

El ultimo Dynamic Robot. Eso significa una cosa: Final Dynamic Special!!!. Y bueno, existe una leyenda antigua sobre la aparición del Grendizer en SRW: ¿Quieres Mazinkaiser? Olvidate del Grendizer. ¿Quieres Grendizer? Olvidate del Mazinkaiser…

宇宙大帝ゴッドシグマ Space Emperor God Sigma

A mi gusto, la “revelación” de SRWZ. Un Super Robot que supera en tamaño al Gunbuster, y también rivaliza su poder gracias a la Trinity Energy. Carajo, puede recargarse una vez por mapa… y aunque sus últimos ataques me recordaron un huevo a los del Combattler V y Voltes V, me gusto mucho el God Sigma… ahora, solo tengo que aprender Italiano…

創聖のアクエリオンGenesis of Aquarion

Hacer Gattai nunca había sido tan… tan… ah… bueno, para el que haya visto Aquarion podrá entender xD. Mugen Punch ftw. Poder del amor ftw. Aunque, creo que D.O.M.E y la DC de TurnA anda en busca de Apollo y Renton por vandalizar la Luna en múltiples ocasiones…

交響詩篇 エウレカセブン Psalms of Planets Eureka seveN

I…CAN…FLYYYYYYYYYYYYYY!!! Jajaja, Renton fsckn’ rlz. Y, los LFOs también. Carajo, Eureka seveN mola. En especial el Nirvash Spec2, spammeando Seven Swell… al acabar SRWZ, Renton fue un fsckn’ asesino: más de 300 kills. Mala suerte que no puedes disfrutar del Spec3 y de tatuar Renton Loves Eureka en la Luna en cada ataque…

超時空世紀オーガス The Super Dimension Century Orguss

El Macross de SRWZ. Bueno, no tanto, la nave principal no es ni una pequeña decima del Macross. Kei, el principal de la serie, me recuerda mucho a Max xD. Coño, casi trata de seducir su hija xD. Por cierto, Orguss es pieza fundamental en la historia de SRWZ…

宇宙戦士 バルディオス Space Warrior Baldios

Un camarada blogero fantasma bautizo al Baldios como “El robot del ataque del mazapán”. Otra de las series que me van a obligar a aprender italiano >_<. Con un final que rivaliza al de Ideon (el cual puedes sacar en SRWZ como un Bad End especial), Baldios es otro Super Robot que no puedes ignorar…

超重神グラヴィオンSuper Heavy God Gravion / 超重神グラヴィオンツヴァイSuper Heavy God Gravion Zwei

Den la bienvenida a Sandmand y su armada de maids. Ah, y al Gravion también. Una Gonzo serie rescatable por tener OP de JAM Project (espero encontrar tiempo esta Navidad para ver la pila de series que están en Standby y gracias a SRWZ aumentaron >_<). Y sigo sin entender de donde salió el jump de “teenager” a “mature” (según ANN, zwei es clasif. mature mientras que la primer temporada es “teenager”). Super Robot, que debido a ciertas cosas del juego no se puede “disfrutar” al máximo.

バンプレストオリジナル Banpresto Originals

Originales… nos han dado el DaiZengar, SRX, Alteisen y Weissreiter… ¿Podrán los nuevos superarlos?

De parte de los Reals, está la Balgora Series, cuya arma principal es un rifle con diferentes modos de ataque: una navaja de acero o energía y un disparo de… no se si sea como el graviton cannon o algo así… El Balgora se va upgradeando debido a ciertas bajas, y al final el rifle evoluciona adquiriendo el “The Glory Star”… Setsuko Ohara es la principal de la ruta, y su historia no es nada “bonita”, la cual no mencionare mucho debido a spoilers/muertes…

De parte de los Supers, está el Ganleon… sí, el Ganleon, el único Super Robot con la habilidad de reparar… y bueno, atacar con sierras y llaves… Aún así, al verlo te vuelves fan de el. Carajo, solo escuchen su canción: Gan-Ganreon, Ganreon… Randokurashaa… Y su evolución, el Gan-Gan Mode (así lo llama Rand), o el GaoGaileon o como quieran llamarle, me decepciono un poco ya que el cambio de forma solo aparece en los 2 ultimos ataques, pero eso no significa que siga molando xD. Los principales de esta ruta son Rand Travis y Mail Beater, el Sub-lider y la lider del Beater Service, una organización de mecánicos conformada por… ellos 2. Rand es conocido como The Heat, aunque también algunas personas lo conocen más bien como The Crasher. Además de que parece que el va a destruir algo en lugar de repararlo xD.

Sistema

Super Robot Wars es un juego de táctica, como Fire Emblem o FF Tacticts o Disgaea etc. Pero, como todos ellos, se parecen solo en eso: que son tactics. En SRW, las unidades que usas son, obiamente, robots/mechas, los cuales los puedes dividir en Super Robots, Real Robots y Support Units. Los Supers se caracterizan por tener mucha armadura y tener los ataques más poderosos, los reals por ser unidades rápidas y los support pues… son de support xD. Cada mecha tiene sus stats, las cuales pueden variar de juego en juego pero las que se han mantenido constantes son: Armadura, Energía, Vida y Movilidad. Obviamente, los mechas tienen pilotos, los cuales también tienen sus stats y “spirits”, habilidades que afectan al piloto en su movilidad o daño por ejemplo.

Lo “novedoso” de SRWZ es su squad system: tus unidades son agrupadas en grupos de 3, los cuales pueden estar en 3 diferentes formaciones: Tri; la cual habilita los Tri Attacks entre otras , Center; la cual habilita que todos ataquen a un objetivo entre otras cosas y Wide; con la que puedes atacar a todas las unidades de un escuadrón entre otras cosas.

Gráficas

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Aquí es donde SRWZ gana sobre todos los SRW existentes. Si este es el último SRW que sacaran para PS2, mostraron la capacidad que este sistema puede brindar. Las animaciones se ven excelentes, y lo más importante es que cambian si atacas en el suelo o en el aire, y la mayoría de los ataques finales cuentan con Dynamic Kill, lo que le añade más “eye candy”. Y para muestra, estan los 2 “Demo Videos” del juego…

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Otros

Hablando del tiempo de carga, debo decir que es mucho más rápido que los anteriores… carajo, el quick reload de SRWZ SI se puede llamar Quick Reload xD. Sobre dificultad… sinceramente, los SRW más difíciles que he jugado han sido Alpha Gaiden, SWR3 y aunque no lo he jugado, los comentarios que le dan al SRWAP no son nada buenos… Y bueno, SRWZ no entra en esta categoría de “difíciles”. Es, más bien, como el OG o el Alpha, son fáciles si no quieres sacar todas los Skill Points y se vuelve un poco difícil el querer sacar todas. Pero, el modo EXHARD es una maldita tortura: No upgrades, No Bazaar (para comprar partes), No Pilot Skills, todos los enemigos upgradeados… coño, matar a un Overman se vuelve muy difícil (no me imagino cómo será ganarle al OverDevil, si estoy batallando con el Overman Planetta con Rand).

Historia

Ah, la historia. A pesar de mi falta de comprensión del moonspeak, pude decifrar el 10% por mi cuenta y el otro 80% del board de Gamefaqs. La historia se centra en la Orguss Bomb, la cual fusiono varios universos creando puntos inestables, pero la humanidad se vio más beneficiada que ayudada, pues el comercio aumento y etc. Para ayudar la comunicación y flujo de información, se creó la UN: Universal Network, que en palabras simples es un fsckn’ Internet.

Pero, el “desmadre” es cuando se introduce a Taiji. Taiji es como una “Gran Unidad”/Dios/El Gran Arquitecto/Chuck Norris. El es “la conciencia de la existencia”, y puede crear cosas de la nada y mantiene un balance en el universo. Pero, existe un fenómeno llamado Black History (ver TurnA para entender) el cual se repite infinitamente y Taiji lo permite. Al final, Taiji hace un reset del universo… pero como no es el Ideon, no puede borrar existencia, y lo que hace es borrar la memoria de las Singularities (Concepto de Orguss) y las deposita en Paradigm City (Big O). Despues, ocurre el Break the World, donde las dimensiones colapsan y la Black History se repite…

Tambien existe la Holy War, en donde 12 participantes llamados “Spheres” pelean entre sí y el ganador será el siguiente “Taiji”. Los Originales forman parte de ella, sin saberlo en un principio…

Así que, las Singularities deciden ir en contra de Taiji y evitar el reset masivo… Las Singularities son ZEUTH, la armada que se creo debido a que muchas facciones se juntaron creando una fuerza poderosa (dígase, se reunieron casi todas las series: Z, DESTINY, Xabungle, etc).

The Bottom Line

Sí eres fan de mechas, SRWZ debe estar en tu colección. Si eres fan de tactis, SRWZ no te va a decepcionar en dificultad (tal vez en la primer vuelta, pero EXHARD trae muchos retos…demasiados >_<). Desgraciadamente, también tiene muchas cosas que aún no comprendo, como un Kouji Kabuto con Flash en lugar de Iron Wall y un Amuro SIN flash, 5 Spirits en lugar de 6, Char’s Counterattack SIN Sazabi y su historia, costos elevados del upgrade en mechas, varios mobile armors que no se pueden transformar y varios Supers que no puedes des-gattaidar… Males, algunos más que otros, que fueron necesarios para que nos dieran gráficos muy buenos. Meh, se hubieran esperado unos 2 meses y sacan el juego como 2 DVDs y ya… pero bueno, lo digo muy fácil y no tengo idea de la chinga que puede ser diseñar un juego.

Además, el final de SRWZ da pie a una posible secuela (espero que para PS2 y no PS3, o que al menos lo saquen para los 2) ya que las Holy Wars no se han terminado y Asakim Dowin (Cualquier similitud con Masaki no es mera coincidencia… o tal vez sí, pero hay rumores muy fuertes) sigue con vida…

Así que, si tienes un PS2 que puede jugar imports o quemados y eres fan de los tactics, SRWZ es una buena elección para desaparecerte de tus actividades blog-eras por un buen rato xD. Ah, y el OP del juego es Crest Of “Z”s de JAM Project (que me acabo de dar cuenta que si la cantaron en la TNT y volvi a entrar en Despair…)

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About Usertaken

La Bio de Usertaken se puede resumir en pocas palabras... Un cuate que nació, creció, vio el bloque de anime de antaño de la tv mexicana y se desarrollo con Battle Royale, Kaiji y jugo de Sci-fi con croquetas de mechas hasta convertirse en el bloggero que es ahora...